sea you memory(2/2)
day14关底boss斩杀。月歌还没出手,直接被yuri秒了。。。
其他零碎小感想
意料之外的happyEnd
我早已做好吃刀子的打算,甚至和朋友开盘死人大乐透,赌麻子这次要刀谁,结果却是无一阵亡。
我本来以为Rui多半要寄,因为避难所Npc的死亡成本最低,反正以后不太会有出场机会了,正好可以最后发光发热一次。虽然赌输了,但还是要感谢麻子,没有对Rui痛下杀手。
继续保持模块化、结构化的叙事
我之前写过一篇文章分析此事,感兴趣的朋友可以看看(工业糖精+催泪瓦斯——从《红烧天堂》看游戏文案工业化)。此后,我也一直在观察《红烧天堂》后续的文案,大体还是在继续沿用这个套路的。
本期主线所有故事还是严格按照时间线在推进,每天的行动逻辑都保持高度一致,各时间段的人物行为都有迹可循。玩家在熟悉这层套路之后,自己就会猜测后面会发生什么事情,从而对故事走向始终有一个自己的判断。
从个人体验来看,这种“预判”可以降低阅读大段文字的疲劳感,因为玩家已经产生了心理预期,不必时刻保持高度专注的精神状态。而且这种与作者“对电波”的行为,也有助于保持对游戏的兴趣,在作者真的给出相应的反馈时进一步强化电波同步率,从而达成一种“我很懂游戏,游戏也很懂我”的美妙体验。
从大结构来看,故事以day7为界限分为前后两段,分别担任不同的叙事任务。最终boss也在day7初登场刷了下脸,并且在战斗上安排了中boss,为后半段剧情的提速做好准备。
这种套路简单有效,大家都能看懂,而且可操作性很强。看着今年这么多剧情上翻车的二次元手游,我真心建议他们都来看看麻子是怎么做游戏的。与其自以为是地搞“某种很新的东西”,不如先练好三板斧。简单的套路运用到极致也能产生一流的效果。
31A以外部队在后半程的助攻与塑造
虽然我吐槽过月歌视角下剧情的无力,但后半段31A与其他部队的交流还是让我眼前一亮。
这段故事的大框架包含在模块之中,每天分别讲述一个部队与31A合作夺回前人留下的桥头堡、收集最终boss的情报、准备决战兵器的故事。在此期间,无论是31c的暗中行动,31E的姐妹同心,30G的闭麦开黑,还是31x的各显神通,都展现出各部队独特的精神面貌,也从各个角度传达了大家想要以自己的方式为残缺的31A加油鼓劲的愿望。
这种日常战斗中表现出的战友情谊比起最后关头搓出的元气弹要有意思得多,也能从侧面反映出31A与大家共同成长的过程,希望以后能多来点。
记忆主题讨论的欠缺
“记忆”是《红烧天堂》的重要主题,主线有螃蟹周期性失忆、つかさ封印谍报员记忆、军方对ナービィ记忆退行的研究等诸多剧情,许多支线也建立在“对模糊记忆的追寻”、“唤醒记忆消除误会”的前提上,更不用说游戏系统也有“记忆修复”这种令人在意的字眼。
这期主线虽然圆满解决了惠惠的问题,但放眼整个《红烧天堂》,其实并没有推动故事进展,我觉得有些可惜。毕竟从第四章前篇开始已经过去八个月,按这个节奏讲述下去,主线不知道要讲到猴年马月。
而且就算不推进主线,阿兹海默症导致的记忆丧失本身也有可以深挖的地方。比如可以探讨“自然规律导致的无可奈何的遗忘”与“即便如此也永远不会忘记的东西”之间的矛盾。惠惠线day14最后只有寥寥几句“就算忘记了避难所居民的长相,也没有忘记Rui和惠惠”,结合当时的气氛虽然已经足够煽情,但要是能深入讨论下去就更好了。
对第五章预告的期待
经此一役,惠惠实现灵能飞升,整个人都蜕变了,甚至还在Ed后第五章预告中扮演起月歌“导师”的角色。看来第五章才是大的要来了。
不过我一直觉得月歌没心没肺,不像是会纠结过去经历与记忆的选手。看来要么是她的内心比我想象中的更加纤细,要么就是一直有心事藏着掖着没透露给玩家。无论哪种情况,都可以好好期待一波后续的剧情。
Ed后的重磅cG——“你渴望力量吗.jpg”
结语
忙活了一天,总算是赶在五一收假之前写完了这篇文章。感谢麻枝准,给我带来了充满Key社原汁原味感动的故事,让这个假期无比充实。
另外,我想起来《SurpocketsREFLEbLUE》还没有打完,而动画应该也快出了。是时候再回到那个难忘的夏天,续写与鸟白岛上同伴们的回忆了。
不知道《红烧天堂》什么时候能动画化,反正这波Key社赚的盆满钵满,肯定不缺钱。而且现在也有官方繁中了,要是动画化了一定能极大提振本作在国内的人气,现在能一起交流讨论的人都好少。