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sea you memory(1/2)

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最后绝杀我的,是小卖部买到的《Sea,You&》唱片。这首明显致敬久石让的曲子简直就是Key社夏日氛围的代表,让我确信第四章后篇并非给EVA的情书,而是夏日口袋的精神续作。2018年玩《Surpocket》的时候还在上学,感触不深,现在工作之后只有五一短短五天的休憩时间,听到这个bG又开始向往鸟白岛治愈心灵的闲适生活了。这就是麻枝准音乐的魔力。

与Rui一起放飞天灯

然而无论内心多么不舍,夏日终将结束,一如就像五一最后一天写这篇稿子的笔者的心情。惠惠在避难所生活了14天之后,也该重新踏上英雄之路,回到既定的命运轨道上。于是就出现了这期主线最让我意难平的桥段——与Rui的分别。

惠惠曾与Rui约定过要永远一起生活下去,可面对使命的召唤,救世主注定要为拯救大多数人类而放弃对个人的依恋。Rui懂事得令人心碎,在得知惠惠即将离开,可能永远都不会再回来时,也只是问“最后可以抱一抱吗”。

看到这里我有点小绷不住,因为惠惠在回归部队紧张的战斗生活后,一定会渐渐忘记Rui;而Rui每天晚上看到电视中炽天使部队战斗的身影时,一定还是会想起惠惠。我对“分别的痛苦”的抵抗性很弱,因为比起“已经发生的无法挽回的悲剧”,这种“无可奈何的单向思念”永远没有解药,会成为Rui一生的遗憾。《红烧天堂》中Rui的故事很可能就此结束了,但我还是希望能在以后的活动中再见到她,看她与惠惠一起创造更多的回忆。

与Rui分别拥抱

与Rui的分别已经给我造成沉重一击,而接下来与有纪的分别则是让我彻底破防。虽然这种“生死两隔的母女二人,以陌生人状态重逢、再相识,又不得不再度分开”的情节是标准的麻氏都合,禁不起细细推敲,但是情绪一旦调动起来,还是能造成成吨的伤害。

调动情绪的组合拳,是“Rui的垫刀+bG《夏気球》的切入+配音的情绪渲染+所有人都能共情的亲情题材+cG的补刀”。前面13天的剧情可以说都是为了这几分钟做的铺垫,积攒下来的全部情绪都在此刻毫无保留地被引爆,产生的威力足以让我这种猛男都为之落泪。

day14惠惠视角的游戏体验真的是业界独一份,这就是Key社与麻枝准最核心的竞争力,也是《红烧天堂》能在竞争激烈的二次元手游市场打出不俗成绩的最大原因。麻子的活动剧情可能会翻车,飞机社的策划也可能喂屎,但你永远可以相信《红烧天堂》的主线剧情,相信Key社25年传承下来的感动一拳。

亲欲养而子不待的破防cG

平行叙事的彼端

上一章节我聊完了惠惠视角,她的故事是第四章后篇的精华所在。事实上麻子采用了平行叙事,每天都是在惠惠视角与月歌视角之间交替进行的。我之所以对月歌视角只字未提,是因为惠惠线的故事完整且精彩,相比之下月歌视角就乏善可陈了。

双视角下两条线除了day14几乎没有交点。31A对惠惠的信息一无所知,只有暗中活跃的31c在尝试与惠惠接触。惠惠虽然每天晚上都能通过电视得到炽天使部队的作战信息,但与剧情推进没有关联。由于这两个视角在叙事上缺少联系,实际游玩体验又比较割裂,我也只能将它们视作“平行”的两条线来分别看待。

如果只看月歌视角,那这14天里除了日常的插科打诨,以及与各部队协作战斗以外,有价值的信息就只有taa的自述。然而这个小故事讲得却并不高明。

这个故事像《Angelbeats!》的联动活动一样,被拆成若干个“睡前小故事”。Ab活动的剧情信息量非常大,几个路人塑造得也很完整,而且都在故事在适当的地方停下,既留下足够的悬念,也不至于拆得太稀碎。而taa的故事本质十分单薄,就只是照料受伤的信鸽而已,没有塑造任何一个角色。即便如此最后还话锋一转,变成讨论taa与AI的羁绊了。

所以当睡前小故事连载完毕,麻子抛出taa想要珍视与惠惠之间的羁绊的结论时,我其实是有些懵逼的。因为我首先就体会不到taa与虎铁丸的羁绊,将这层羁绊平移到taa与惠惠的关系上又何从谈起呢?

后续日常生活中taa为了挽留与惠惠之间羁绊的证明,展现出不俗的积极性。这些小剧情倒是稍微拯救了一手糟糕的剧情,但远没有达到撑起taa这个主要角色的程度。惠惠的角色丰满度在我看来已经达到了100%,与已经退场的Aoi、里见一样,十分地完整。taa线的完成度充其量只有50%,她在本章中也就只是稍微展现出坚强的一面,我们对她过去的经历与当下的内心都还一无所知。

taa个人剧情cG,看着虎铁丸解体

因此当day14最终boss战处,惠惠回收了自己的Seraphide,像救世主一样降临拯救taa的时候,我感受到的也只是“王道热血燃”,并没有太多重逢时的感动。我认可惠惠的蜕变,但不觉得这是什么めぐたま糖。

极度崩坏的战斗

剧情讨论完了,从现在开始,我要好好发泄一番,喷一喷一样的战斗了。第四章后篇的道中异常劝退,简直让我回想起前篇刚开的时候,那恶心到极点的数值膨胀。以及那之后我实在受不了了,直接AFK了两个月的糟糕回忆。这次战斗一言以蔽之,就是道中喂,关底拉跨。数值平衡完全没有,战斗体验及其糟糕。

这期主线的道中战斗突出一个又臭又长。臭,在于迷幻的布怪——各种抗性怪混搭,更夹杂大量无属性抗性的手怪大爹,属性小技能完全刮不动,遇到了不砸一轮大招根本打不过。长,在于每天固定两个满是粪怪的迷宫——由于彩虹抗性,我不得不手操每一场战斗,而且都得当成boss战来打。攒overdrive、上buff,一个都不能少。如果遇到四个选手都被克制的情况,体验还要更加吃屎,剩下两个主力的大招次数可能都不够用。

经过这一轮劝退,从day5之后我就彻底不想清图了,全程直奔终点,绝不多打任何一场战斗。即便如此,每天还是要花掉我至少40分钟,简直浪费人生。

day11关底四个突被天克不说,俩光斩也放不了大招。最后碎了五个盾,并且还让天使脸接了一发直击才打过

相比之下,关底boss显得如此温柔,在准备充分之后一遍就过了。甚至我以为刚进入叠破坏率的环节,结果主力月歌都没出手,boss直接就被Yuri秒掉了。

这种战斗体验的落差,让我直接怀疑飞机社上下是不是找不出一个正常的数值策划,又或者是关卡策划发病,开始报复社会。如果能把道中难度分一些给关底,两边的体验都会好很多。

尤其是最终boss,明明剧情演出很棒,各种气氛的渲染都很到位,结果实战中玩家还没出力就倒下了。我认为惠惠关键时刻的救场没能达到预期的叙事效果,很大程度要归罪于战斗数值没有配合好,boss战难度还不如道中小怪。

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