第59章 绿龙的战术架构(2/2)
“所以比赛的时候你会发现绿龙就这么一两个架构,来来回回反复的用,队员的站位和打法极度的趋同,很容易被针对。”小李子做了总结。
w0nderful也来补充,“我感觉绿龙的打法比较天梯化,就比如说donk在阿努比斯的黑屋,他天梯怎么玩,他比赛就怎么玩,这一点是很匪夷所思的,他产生交火的位置,甚至没有队友可以去帮他兜底补枪,属于就是纯凭个人能力,对枪赢了就拿人头,对不过输了就死。”
“但是这种情况之所以会产生,不光是因为zont1x的指挥比较干瘪,它还是有一定的可取之处的。绿龙能允许这种玩法的前提是因为他们拥有着独联体乃至世界上最好的人才。这本身就允许他们通过个人能力碾过一些队伍。”
“而到了现在,donk、胡阳、sh1ro这三个人本身就是数一数二的天才,让他几个粘合的太紧,打一些团队的东西。如果zont1x没有这个指挥能力,反而会限制这几位的上限。所以把donk和胡阳扔出去,让他两个自己玩,让他为团队死,也许还真是绿龙现在最好的指挥方法。”
“所以哪怕绿龙现在的强大非常的不扎实,他们的获胜方法很单薄,但这是zont1x一直以来所用的指挥方式,他比较熟悉,再配合上donk、胡阳这种天才的存在,所以绿龙现在这个队伍才能顺利的运行,但大家应该也能明白了,这种指挥方法是比较差劲的。”w0derful侃侃而谈,考虑得很到位。
bd3教练对队员的分析非常满意,他补充道,“还有一个隐性的问题就是,绿龙的打法对于年轻选手来说,锻炼的能力会非常的片面。因为对于初入一线赛场的新人来说,他们暴露的问题都是一样的,动作难看、决策拉胯,经验缺乏。这些跟一个队员的天赋都没什么关系,他就是需要更多的比赛去打。他们需要优秀的教练,优秀的选手慢慢带着你,给他指出来,他才能有所进步。就比如说初出茅庐的0NESY,能有除了ajor冠军什么都有的Niko指导,这对他的成长有很大帮助。”
“绿龙看似给了选手很多的操作空间,但这些操作是完全无法动脑的,是zont1x下达的每局的机械性重复操作指令。因为团队性很低,整体设计又非常的粗糙,所以作为一个队伍来说,绿龙对于donk死亡的利用率是非常低的。虽然突破手就是用来为团队牺牲的,但是大多数的指挥都会让突破手死的更有价值或者更有侵略性。就比如总监的外场最速传说,他虽然也是自己一个人单玩,但整个团队你可以看出来都是为他在去运作的。”
“但spirit往往是陷入僵局了,donk你去跟对面爆了,没有事情做了,那胡阳你去干摸。这两名年轻选手的决策能力和经验都需要更多的对局才能积累起来。他们背后的队友看似热热闹闹,但其实配合水平更类似于天梯,而不是顶尖的一线对决。”
“很多人觉得donk会成为cS的下一位goat,但是就队伍的成绩来想,很可能他都比不过b1t,spirit也许能够拿到一些冠军,但是纯凭个人能力维度这么单一的队伍,很难称得上有什么稳定性可言。在被研究透之后,或者个人能力有所波动的情况下,那么队伍打法对一个人造成的影响就会慢慢的显露出来。”
“至于下一张选图远古遗迹,胜利将毫无疑问地属于NAVI。”bd3教练做出了断言。